
أبوظبي تحتضن مهرجان أمايز A MAZE لأول مرة
أمايز “AMAZE”شعار دولي في مجال الألعاب المغايرة والمستقلة, الوسائط التلاعبية, وثقافة الألعاب. المهرجان ولد عام 2008 من فكرة الألماني ثورستن وايدمن وأقيم في دول عديدة منها ألماني, كرواتيا, رومانيا, فلسطين, روسيا, أفريقيا الجنوبية, والآن الإمارات العربية المتحدة.
أمايز تنظم مهرجانات ومعارض وندوات وورش ومسابقات وتصدر مجلة أيضا. المهرجان لألعاب الوسائط التلاعبية ترتكز على تشجيع التفاعل الآدمي بين اللاعبين وابتداع واستكشاف طرق فنية وثقافية جديدة للتفاعل مع الألعاب الإلكترونية.
برعاية فعاليات “The District” استضافت أبوظبي مهرجان أمايز كجزء من برامجها والتي تستمر شهرا كاملا. نشاطات أمايز امتدت على فترة يومين وتضمنت الفاعاليات التالية:
- معرض الوسائط التلاعبية (Playful Media Exhibit): تضمنت ستة ألعاب مبدعة غير تقليدية حائزة على جوائز ومشهورة عالميا.
- الكلمات الهايبر (Hyper Talks): إلقاء سريع لإحدى عشرة كلمة متتابعة طول الواحدة منها 5 دقائق.
- عرض الفيلم الوثائقي ( “Disconnected – A 48hr VR Trip”): فيلم يوثق كيف قضى ثوريتن وايدمن 48 ساعة متتالية داخل العالم الافتراضي.
- مسابقة تطوير ألعاب (Game Jam): شارك فيها أربع فرق وميزة هذه المسابقة أنها لم تشترط أن تكون اللعبة إلكترونية.
أما المبدعون المشاركين في المهرجان فهم (بترتيب أبجدي إنجليزي):
أدريال والك Adriel Wallick مبرمجة سابقة لأقمار صناعية ومؤسسة مسابقة الجيم جام القطار السنوي الشهير Train Jam, وهو موضوع كلمتها والتي تحدثت فيها عن أصل الفكرة. وكيف أن خط شيكاغو إلى سان فرانسيسكو بطوله الاثنين وخمسين ساعة متوافق مع الطول الاعتيادي للجيم جام. ناهيك عن المناظر الخلابة التي تنتهي إلى مدينة ومنتدى مطوري الألعاب العالمي GDC.
المسابقة نمت بشكل كبير من مجرد مقطورة إلى قطار كامل برعاية رسمية, والآن يتنامي الطلب عليها لإقامتها على خطوط قطار دولية أخرى. تدعو أدريال المطورين من حول العالم إلى المشاركة على هذه الرحلة الفريدة والتعرف وتبادل الثقافات وبناء الجسور بين مجتمعات مطوري الألعاب حول العالم.
أليستر أيتشيسون Alistair Aitcheson والذي شارك بلعبته Codex Bash. اللعبة تتكون من شاشة وأربع أزرار ملونة منتشرة في محيط كبير. على الشاشة تعرض ألغاز بأنماط مختلفة حلولها تكمن في تفسير الوثائق المتناثرة والمعلقة حول محيط اللعبة. حلها بالطريقة الصحيحة يظهر لون الزر المراد ضغطه. اللعبة سباق مع الزمن ميزتها أنها تحفز وتشجع تدخل الجمهور في حل الألغاز والمشاركة في ضغط الأزرار ففي بعض الأحيان يستحيل للفرد إدخال الأزرار المطلوبة.
أليستر يهدف في ألعابه إلى نقل ديناميكية اللعب من الشاشة إلى بين اللاعبين. وهذا هو موضوع كلمته “Let Your Players Create Your Game” دع اللاعبين يخلقون لعبتك. فيها يوضح أسلوبه المميز في خلق عوامل تحفز اللاعبين على التفاعل في ما بينهم ويشجع على وقوع الحوادث.
أندريه برلمونت André Berlemont شاركنا بلعبته الحائزة على جائزة مهرجان 2016 Discipline du Rectangle من انتاج فريقه One Life Remains. فكرة اللعبة تدور حول تصوير جسمك كاملا, ثم يقوم مربع على الشاشة بالإحاطة بك ثم التضييق عليك مع التحرك. التحدي هو أن تبقى داخل المربع أطول فترة ممكنة من دون لمس أطرافها.
أتحفنا لاحقا أندريه بكلمته Experimenting with playful coercion عن تجارب فريقه في صنع ألعاب ترغم اللاعبين وتجبرهم بطريقة مرحة بالتفاعل أو التعدي على اللاعب الآخر.
فاخرة المنصوري مطورة ألعاب من الإمارات وتعتبر أول امرأة تنشئ ستديو ألعاب بالخليج. كما إنها المنظمة السنوي للجيم جام Global Game Jam الدولي بأبو ظبي. شاركت بالمعرض بألعابها المنتجة من ستديوها Hybrid Humans وتقديم ورش تطوير الألعاب.
لاحقا اتحفتنا بكلمتها عن التحديات التي واجهتها في إنشاء الاستديو الخاص بها وبناء مجتمع محلي لمطوري الألعاب.
رامي إسماعيل Rami Ismail أحد مؤسسي ستديو فلامبير Vlambeer الشهير. متحدث محتفى به والخبير الدولي في مجتمعات المطورين المستقلين حول العالم. تحدث في كلمته عن آلية التفاعل مع الألعاب وتأثيرها على النموذج العقلي للاعب.
روبن بومغارتن Robin Baumgarten مصمم اللعبة المشهورة عالميا Line Wobbler. اللعبة من طراز الـDungeon Crawler ولكن بميزة فريدة جدا, إنها تلعب على بعد واحد! اللعبة عبارة عن شريط ضوئي طويل موصل إلى عصا تحكم لولبي مرن.
تتصور مبدئيا أنها بسيطة جدا في تصميمها, وهنا يبرز ذكاء مصممها في تصميم مراحلها وأعدائها. ناهيك عن أن عصا تحكمها المرن يتيح اللاعب لاستكشاف مهارات التعامل معها. كلمة روبن كانت عن خمسة تحديات غريبة يواجهها من يصنع معدات ألعاب Top 5 Weird Problems when making Hardware Games.
سارا ليزا فوغل Sara Lisa Vogl تعتبر من رواد استخدامات تكنولوجيا العالم الافتراضي وأحد مؤسسي مجموعة VR Nerds. أحضرت إلى المعرض تجربتها الفريدة Lucid Trips والتي تغمس اللاعب في عالم من الأحلام وتدعوه لاستخدام يديه في السباحة والتفاعل بمحيطه.
وكانت موضوع كلمتها عن نشأة وتصميم تجربة عالم الأحلام Diving into a Dreamworld. وكيفية استخدام هذا الوسط الجديد لدفع حدود العالم الملموس وتمكين الناس من التفاعل بتجارب جديدة غير ممكنة في العالم الواقع.
سيمون كوباش Simon Cubasche جلب لعبته Chicken Jump الحائزة على الجائزة للألعاب المستقلة. ثمانية لاعبين يستطيعون المشاركة بنفص الوقت. اللعبة فعليا تتطلب منك القفز على منصات لتلافي الاصطدام بأخطار محدقة. ومع كل فشل يتغير الأسلوب الذي تتعامل معه لإنقاذ المجموعة من الأخطار.
خلال كلمته تحدث سيمون عن تدرجه مع تقنية الألعاب المنزلية وبدايته في البرمجيات وكيف قادته إلى عالم تطوير الألعاب التقليدية. ثم فجأة تركها للبحث عن طرق أخرى يتفاعل بها اللاعب مع اللعبة. وكيف بدأ للاستماع إلى أطفاله كمنبع إيحاء لألعابه والتي بدأت تتشكل بطابع فريد ميزته عن البقية.
تتيانا فيللا Tatiana Vilela حائزة على عدة جوائز كمصممة مستقلة للألعاب وتركيبات تفاعلية تلاعبية مع دمجها كأعمال فنية. جلبت إلى المعرض لعبتها Black Box والتي تقوم على التفاعل مع صندوق أسود بأزرار من كل ناحية باتباع تعليمات على الشاشة وتذكرها ثم تنفيذها بإيقاع.
حدثتنا تتيانا في كلمتها عن كيف تركت العمل لدى شركة ألعاب كبيرة لتتبع شغفها في تصميم وبناء ألعاب ذات طابع فني وسردت علينا نماذج من تركيباتها العجيبة والمطلوبة لدى المعارض والمناسبات.
ثورستن وايدمن Thorsten S. Wiedemann مؤسس مهرجان وفعاليات أمايز A MAZE ومنظمها. يهدف ثورستن من خلال مهرجانات وفعاليات أمايز خلق جو من تفاعل مرح بين انتاجات المطورين المغايرة والعامة, وجمع المطورين المستقلين من مختلف الخلفيات ومزجهم والتعارف.
الألعاب المتواجدة بأمايز مختلفة عن ألعاب الفيديو التقليدية. فهي تدعو اللاعب لاستكشافها واستكشاف بعضهم البعض بعيدا عن يد التحكم. فعاليات أمايز تلقى رواجا متزايدا وتجذب إليها المبدعين الذين يبحثون عن منصة مختلفة لعرض إبداعاتهم.
بعد كلمات المتحدثين عرض ثورستن فيلمه وثائقي عن رحلته ذي الثمان والأربعين ساعة داخل العالم الافتراضي. وهو بذلك قد حقق الرقم القياسي في أطول مدة داخلها. الفيلم يعرض أن حماسه للتجربة وكيف واجه بنهاية اليوم الأول مشكلة صحية عابرة وكفاحه في اليوم الثاني للصمود إلى آخر الوقت.
وأخيرا, لي الشرف أن أكون من ضمن المشاركين بلعبتي في A MAZE Popup وأكون أحد المتحدثين بكلمات الـHyper والتي تحدثت فيها عن استخدام العرب للألعاب كقناة جديدة للتعبير عن قضاياهم.
يأمل ثورستن نشر روح وفعاليات أمايز في أماكن جديدة ونأمل نحن أن تستضيفه المنطقة مرة أخرى في القريب العاجل بمهرجان أمايز A MAZE مع ضيوفه المتميزين المبدعين.
I really wish there were more arctelis like this on the web.