المعذرة, لا يوجد منصب “صاحب الأفكار” في قطاع انتاج الألعاب

المعذرة, لا يوجد منصب “صاحب الأفكار” في قطاع انتاج الألعاب

المعذرة, لا يوجد منصب "صاحب الأفكار" في قطاع انتاج الألعاب   كلما ألتقي بمجموعة جديدة من طلاب انتاج الألعاب في مدرسة لوس أنجولاس للأفلام أسألهم ما هو الدور الذي يريدونه في قطاع انتاج الألعاب. كل فترة عادة أحصل على شخص…

Read More
استخدام الـثري دي لتحريك صورة ثابتة

استخدام الـثري دي لتحريك صورة ثابتة

استخدام الـثري دي لتحريك صورة ثابتة     أول تطبيق لنظام التحادث للعبتي كانت عبارة عن صورتين كبيرتين للشخصيتين المتحدثتين تين تين. وبين الصورتين كان تكتب المحادثة. كانت تفي بالغرض في حينها ولكني كنت أطمع في أن تكون الصورتين تتحرك…

Read More
فقرة تصفيق: تسلية ودراسة جانبية

فقرة تصفيق: تسلية ودراسة جانبية

فقرة تصفيق: تسلية ودراسة جانبية بدأت فكرة لعبة التصفيق كمتنفس للتعبير عن العواطف الجياشة تجاه بعض الشخصيات. سرعان ما تحولت لعذر لتجربة بعض أنظمة مرئيات الثري دي داخل محرك يونيتي. بالأخص الأهداف التقنية وراء تطوير هذه اللعبة هي: معرفة آلية…

Read More
لعبة الأمل لمسابقة تطوير الألعاب الخليجية 2015

لعبة الأمل لمسابقة تطوير الألعاب الخليجية 2015

لعبة الأمل لمسابقة تطوير الألعاب الخليجية 2015 بمناسبة قرب دنو مسابقة زنقة تطوير الألعاب 2015 وددت مشاركتكم لعبتنا (مع عمّار الشارخ وموزة البوفلاسة) التي طورّناها خلال الخمسين ساعة المشروطة لمسابقة الخليج GCC Gamejam 2015. موضوع المسابقة كان "الأمل". وموضوع لعبتنا…

Read More
العنكبوت: دراسة في البناء والحركة

العنكبوت: دراسة في البناء والحركة

وعدنا بعد إنقطاع للعبة القطة. الإنقطاع كان باختياري حيث بدء الملل والضجر من تطويرها يزداد لدرجة التأثير غير الهيّن على إنتاجيتي. فأخذت فترة راحة ووجهت نفسي للإنشغال بأمور أخرى (تصفيق مثلا). والآن أرجع بنشاط وعين تلاحظ أمور كانت تعمى علي,…

Read More
كيف تتحكم بإضاءة لاعبك في المرحلة باستخدام خريطة ضوئية

كيف تتحكم بإضاءة لاعبك في المرحلة باستخدام خريطة ضوئية

كيف تتحكم بإضاءة لاعبك في المرحلة باستخدام خريطة ضوئية هذه طريقة سهلة تخلصك عناء التحكم بالإضاءة في خريطة لعبتك. فما هو الخريطة الضوئية "Light Map"؟ هو عبارة عن صورة محاكية لخريطة لعبتك ترسم عليها جغرافيا ما تريد تخزينه. أي على…

Read More
طريقة سهلة جدا لعمل أسطح أرضيات تستطيع القفز والسقوط من خلالها

طريقة سهلة جدا لعمل أسطح أرضيات تستطيع القفز والسقوط من خلالها

طريقة سهلة جدا لعمل أسطح أرضيات تستطيع القفز والسقوط من خلالهم. أنشئ ما شئت من الأسطح باستخدام الصادم Edge-Collider. أنشئ برنامج script وأضفه لأسطحك المعنية. في البرنامج, استخدم صيغة المقارنة "IF ELSE" لتقارن بين الإحداثي الصادي "Y-Axis" الموقعي لشخصية اللاعب…

Read More
طريقة لاستنتاج زاوية ميلان سطح وفرضها على لاعبك

طريقة لاستنتاج زاوية ميلان سطح وفرضها على لاعبك

طريقة لاستنتاج زاوية ميلان سطح وفرضها على لاعبك: 1) اجمع الأجسام الصادمة colliders التي يتكون منها أرضية لعبتك في طبقة خاصة. 2) أنشئ Raycast يبدأ من لاعبك وباتجاه الأسفل واحصره في الطبقة الخاصة بالأرضيات. 3) ناتج الـRaycast سيوفر لك الـNormal…

Read More
طريقة سهلة لعمل خلفية ثلاثة أبعاد وكأنها رسمة يدوية باستخدام صورة واحدة

طريقة سهلة لعمل خلفية ثلاثة أبعاد وكأنها رسمة يدوية باستخدام صورة واحدة

طريقة سهلة لعمل خلفية ثلاثة أبعاد وكأنها رسمة يدوية باستخدام صورة واحدة قم ببناء عناصر خلفيتك في برنامجك ثلاثي الأبعاد المفضل. استحدث كاميرا وجعل صورتها تماثل الزاوية التي ستستخدمها في لعبتك. اجعل مجال رؤية الكاميرا تحتضن عناصر الخلفية في برواز…

Read More
  • 1
  • 2