استخدام الـثري دي لتحريك صورة ثابتة

استخدام الـثري دي لتحريك صورة ثابتة

استخدام الـثري دي لتحريك صورة ثابتة     أول تطبيق لنظام التحادث للعبتي كانت عبارة عن صورتين كبيرتين للشخصيتين المتحدثتين تين تين. وبين الصورتين كان تكتب المحادثة. كانت تفي بالغرض في حينها ولكني كنت أطمع في أن تكون الصورتين تتحرك…

Read More
العنكبوت: دراسة في البناء والحركة

العنكبوت: دراسة في البناء والحركة

وعدنا بعد إنقطاع للعبة القطة. الإنقطاع كان باختياري حيث بدء الملل والضجر من تطويرها يزداد لدرجة التأثير غير الهيّن على إنتاجيتي. فأخذت فترة راحة ووجهت نفسي للإنشغال بأمور أخرى (تصفيق مثلا). والآن أرجع بنشاط وعين تلاحظ أمور كانت تعمى علي,…

Read More
GCC Game Jam 2015 المسابقة الخليجية لورطة تطوير الألعاب

GCC Game Jam 2015 المسابقة الخليجية لورطة تطوير الألعاب

  المسابقة الخليجية لورطة تطوير الألعاب  GCC Game Jam 2015 أقيمت بالبحرين خلال شهر مايو 2015 أول مسابقة لورطة تطوير الألعاب على مستوى الخليج تحت رعاية وضيافة جامعة بوليتكنك المحترمة. تسميتي لها بورطة هي محاولة لترجمة كلمة "JAM", والتي ترجمها…

Read More
كيف تتحكم بإضاءة لاعبك في المرحلة باستخدام خريطة ضوئية

كيف تتحكم بإضاءة لاعبك في المرحلة باستخدام خريطة ضوئية

كيف تتحكم بإضاءة لاعبك في المرحلة باستخدام خريطة ضوئية هذه طريقة سهلة تخلصك عناء التحكم بالإضاءة في خريطة لعبتك. فما هو الخريطة الضوئية "Light Map"؟ هو عبارة عن صورة محاكية لخريطة لعبتك ترسم عليها جغرافيا ما تريد تخزينه. أي على…

Read More
طريقة سهلة جدا لعمل أسطح أرضيات تستطيع القفز والسقوط من خلالها

طريقة سهلة جدا لعمل أسطح أرضيات تستطيع القفز والسقوط من خلالها

طريقة سهلة جدا لعمل أسطح أرضيات تستطيع القفز والسقوط من خلالهم. أنشئ ما شئت من الأسطح باستخدام الصادم Edge-Collider. أنشئ برنامج script وأضفه لأسطحك المعنية. في البرنامج, استخدم صيغة المقارنة "IF ELSE" لتقارن بين الإحداثي الصادي "Y-Axis" الموقعي لشخصية اللاعب…

Read More
طريقة لاستنتاج زاوية ميلان سطح وفرضها على لاعبك

طريقة لاستنتاج زاوية ميلان سطح وفرضها على لاعبك

طريقة لاستنتاج زاوية ميلان سطح وفرضها على لاعبك: 1) اجمع الأجسام الصادمة colliders التي يتكون منها أرضية لعبتك في طبقة خاصة. 2) أنشئ Raycast يبدأ من لاعبك وباتجاه الأسفل واحصره في الطبقة الخاصة بالأرضيات. 3) ناتج الـRaycast سيوفر لك الـNormal…

Read More
طريقة سهلة لعمل خلفية ثلاثة أبعاد وكأنها رسمة يدوية باستخدام صورة واحدة

طريقة سهلة لعمل خلفية ثلاثة أبعاد وكأنها رسمة يدوية باستخدام صورة واحدة

طريقة سهلة لعمل خلفية ثلاثة أبعاد وكأنها رسمة يدوية باستخدام صورة واحدة قم ببناء عناصر خلفيتك في برنامجك ثلاثي الأبعاد المفضل. استحدث كاميرا وجعل صورتها تماثل الزاوية التي ستستخدمها في لعبتك. اجعل مجال رؤية الكاميرا تحتضن عناصر الخلفية في برواز…

Read More
إضافة عمق لدرج لولبي

إضافة عمق لدرج لولبي

يحتوي سرداب اللعبة على سلالم لولبية. طبيعة هذا النوع من السلالم هو البعد الإضافي أو العمق أثناء نزوله وطلوعه. فشخصيتك ستتحرك حول محور السلم, من أمامها ومن خلفها. لخلق خدعة بصرية بسيطة لتوهم اللاعب بأن هناك عمق للسلم استخدم خاصية…

Read More
  • 1
  • 2